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Limite de um herói por time é confirmado

Umas das coisas mais pedidas pela comunidade de Overwatch é o “one hero for team” (um herói por time) resumindo, você poderia pegar um herói e ele não poderia ser repetido por ninguém do time.

Finalmente a Blizzard ouviu os fãs e na próxima atualização que será a 1.1.0 ira trazer não só essa mas outras mudanças também. NOVA PERSONAGEM

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Primeiramente a introdução da nova personagem Ana, mãe da Pharah. As “supremas” de Soldado 76 , Lúcio e Bastion demoram 10% a mais para carregar, a do Roadhog passou para 45%. Agora as habilidades de cura carregam a “suprema”. PEDE PRA BUFFAR

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As maiores mudanças com certeza são na D.va, pois agora o tempo de carga da “matriz de defesa” passou de 10s para 1s de carregamento, agora ela será ativada apertando o botão direito do mouse igual o escudo do Reinhardt durando 4s ao todo. As mudanças não param por ai, a suprema custa 15% a menos e a velocidade de explosão é de 3 segundos e ela não morre mais pela própria explosão uhuuu o/  O ANJO E O MONGE 

Mercy e Zenyatta também receberam mudanças. O robô agora agora possui 50 a mais em seu escudo, suas orbis receberam aumento de velocidade e sua “suprema” agora cura 300 por segundo sendo que Zenyatta fica duas vezes mais rápido.

A habilidade da Mercy que concede bônus aos aliados aumentou de 30% para 50%, duas Mercys não acumulam bônus e sua suprema aumento o custo para 30% mas agora ela não fica mais presa ao chão. LIMITE DE UM HERÓI POR TIME

temporada

Como muitos pediram a blizzard atendeu, não sera possível ter personagens repetidos por time no modo competitivo, isso altera algumas estratégias mas melhora os “picks” de time (não altera o modo de jogo rápido). Outra mudança é a demora de 2 segundos a mais para renascer na prorrogação do modo competitivo.

Para não ficar por fora veja nossas dicas de combos e quem countera quem.

e ai, o que achou das mudanças? deixe seu comentário aqui 🙂

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